物理暴击几率---几率性属性:造成暴击,暴击默认造成双倍伤害。暴击几率100以上可以每次攻击都暴击。暴击几率作用于普攻,战士技能以及飞刀和弓箭。
物理暴击伤害:暴击所造成的伤害按照百分比增加。
幸运---几率性属性:完全无视暴击所造成的伤害。幸运几率100以上可以免疫所有物理暴击。
魔法暴击---几率性属性:魔法攻击造成暴击,暴击默认造成双倍伤害。暴击几率100以上可以每次攻击都暴击。暴击作用于2-5级法师三系魔法。
魔法暴击伤害:魔法暴击所造成的伤害按照百分比增加。
魔法否定---几率性属性:完全无视魔法暴击所造成的伤害。魔法否定几率100以上可以免疫所有魔法暴击。
怪物爆出金钱:百分比增加爆出金钱的数量。
缩短技能冷却时间:百分比缩短。为100时则无CD,为50时冷却时间减半。
格挡---几率性属性:有几率使普攻,战士技能,飞刀及弓箭对自己造成伤害(包含暴击)减少10%。格挡几率100时每次被攻击都可以减伤10%。
招架(高级格挡)---几率性属性:有几率使普攻,战士技能,飞刀及弓箭对自己造成伤害(包含暴击)减少20%。招架几率100时每次被攻击都可以减伤20%。
反震---几率性属性:有几率使普攻,战士技能,飞刀及弓箭的伤害(包含暴击)返还给对方10%。反震几率100时每次被攻击都会将伤害返还给对方10%。
反伤(高级反震)---几率性属性:有几率使普攻,战士技能,飞刀及弓箭的伤害(包含暴击)返还给对方20%。反伤几率100时每次被攻击都会将伤害返还给对方20%。
魔法反震---几率性属性:有几率使魔法造成的伤害(包含暴击)返还给对方10%。魔法反震几率100时每次被攻击都会将魔法造成的伤害返还给对方10%。
魔法反伤(高级魔法反震)---几率性属性:有几率使魔法造成的伤害(包含暴击)返还给对方20%。魔法反伤几率100时每次被攻击都会将魔法造成的伤害返还给对方20%。
雷属性吸收---几率性属性:有几率在遭受电属性魔法伤害时免疫并将伤害(包含暴击)的10%转换为自己的气血。电属性吸收几率100时每次遭受电属性魔法伤害时免疫并吸收伤害的10%。
高级雷属性吸收---几率性属性:有几率在遭受电属性魔法伤害时免疫并将伤害(包含暴击)的20%转换为自己的气血。电属性吸收几率100时每次遭受电属性魔法伤害时免疫并吸收伤害的20%。
火属性吸收---几率性属性:有几率在遭受火属性魔法伤害时免疫并将伤害(包含暴击)的10%转换为自己的气血。火属性吸收几率100时每次遭受电属性魔法伤害时免疫并吸收伤害的10%。
高级火属性吸收---几率性属性:有几率在遭受火属性魔法伤害时免疫并将伤害(包含暴击)的20%转换为自己的气血。火属性吸收几率100时每次遭受电属性魔法伤害时免疫并吸收伤害的20%。
水属性吸收---几率性属性:有几率在遭受水属性魔法伤害时免疫并将伤害(包含暴击)的10%转换为自己的气血。水属性吸收几率100时每次遭受电属性魔法伤害时免疫并吸收伤害的10%。
高级水属性吸收---几率性属性:有几率在遭受水属性魔法伤害时免疫并将伤害(包含暴击)的20%转换为自己的气血。水属性吸收几率100时每次遭受电属性魔法伤害时免疫并吸收伤害的20%。
魔法吸收:雷属性吸收+火属性吸收+水属性吸收
高级魔法吸收:高级雷属性吸收+高级火属性吸收+高级水属性吸收
属性优先级介绍:
当穿戴装备的属性同时存在格挡和招架时:只可以触发一个,优先触发高级属性--招架。
当穿戴装备属性同事存在反震和反伤时,只可以触发一个,优先触发高级属性--反伤。
属性吸收和反震可以同时存在,并且可以同时触发。
暴击伤害解释:
比如原本造成100伤害,暴击后本来造成200伤害。
此时如果暴击伤害+50%,则造成250伤害。
此时如果暴击伤害+100%,则造成300伤害。
此时如果暴击伤害+200%,则造成400伤害。
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